📜 Trosolwg
Gêm fwrdd Geltaidd yw Fidchell (neu Brandubh yn Hen Wyddeleg) sy'n dyddio'n ôl i'r 6ed ganrif, a chwaraewyd yn Iwerddon a'r Ynysoedd Prydeinig. Mae'n perthyn i deulu'r
gemau Tafl (fel Hnefatafl Llychlynaidd) — gemau anghymesur lle mae dwy ochr anghyfartal yn wynebu ei gilydd gydag amcanion gwahanol.
Brandubh yw'r fersiwn hon: yr amrywiad Gwyddelig a chwaraeir ar fwrdd 7×7.
♟ Y darnau
♟
Yr Ymosodwyr · ⚔
12 rhyfelwr (du)
Wedi'u gosod o amgylch ymylon y bwrdd. Eu hamcan: amgylchynu a dal y Brenin.
♙
Yr Amddiffynwyr · 🛡
8 milwr (gwyn)
Amddiffyn y Brenin. Eu hamcan: dal yr ymosodwyr a chlirio llwybr tuag at y corneli.
♛
Y Brenin · ♛
1 darn unigryw (coch llachar)
Wedi'i osod yng nghanol y bwrdd. Ei amcan yw cyrraedd y 4 cornel o'r bwrdd i ennill.
🎲 Y bwrdd
Mae'r bwrdd yn grid 7×7 gyda dau fath o sgwariau arbennig:
— Yr Orsedd (sgwâr canolog, coch): sgwâr cychwyn y Brenin. Mae'n elyniaethus i'r ymosodwyr — gellir dal darn sydd wedi'i ddal yn erbyn yr orsedd wag.
— Y 4 Cornel (sgwariau gwyrdd): amcanion y Brenin. Dim ond y Brenin all eu meddiannu. Maent hefyd yn elyniaethus a gellir eu defnyddio ar gyfer daliadau.
GOSODIAD CYNTAF
↔ Symud
Mae pob darn yn symud fel twr mewn gwyddbwyll:
✦ Mewn llinell syth, yn llorweddol neu'n fertigol, ar draws cynifer o sgwariau ag y dymunir.
✦ Ni allant neidio dros ddarn arall.
✦ Ni allant orffen ar sgwâr sydd wedi'i feddiannu.
Cyfyngiadau:
— Dim ond y Brenin all feddiannu'r Orsedd (canol) a'r 4 Cornel.
— Ni all yr ymosodwyr a'r amddiffynwyr stopio ar y sgwariau hyn, ond gallant symud drwyddynt.
⚔ Awgrym: cynlluniwch symudiadau pell i greu bygythiadau ar yr un pryd yn erbyn sawl darn gwrthwynebol.
⚔ Dal darnau
Gwneir daliad trwy amgylchynu — a elwir hefyd yn ddal rhyngddynt:
Caiff darn ei ddal pan gaiff ei ddal rhwng dau ddarn gelyn (neu rhwng darn gelyn a sgwâr elyniaethus: cornel wag neu orsedd), yn llorweddol neu'n fertigol.
Mae daliad yn weithredol: y chwaraewr a symudodd ddiwethaf sy'n creu'r dal. Gall darn symud rhwng dau wrthwynebydd heb gael ei ddal.
ENGHREIFFTIAU O DALIAD
Dal rhyngddynt syml — caiff yr amddiffynnwr gwyrdd ei ddal
Ymyl y bwrdd fel cynghreiriad — dal yn erbyn yr ymyl
Dal y Brenin — rhaid rhwystro pob un o'r 4 ochr
Mae'r Brenin wedi'i amgylchynu — Yr Ymosodwyr yn ennill
♛ Mae'r Brenin yn ddarn arbennig: i'w ddal, rhaid i'r ymosodwyr rwystro ei 4 ochr ar yr un pryd (neu 3 ochr + yr orsedd wag / cornel).
🏆 Amodau buddugoliaeth
♛
Buddugoliaeth yr Amddiffynwyr
Mae'r Brenin yn ymweld â'r 4 cornel o'r bwrdd mewn unrhyw drefn.
— neu —
Mae pob ymosodwr wedi'i ddal.
⚔
Buddugoliaeth yr Ymosodwyr
Mae'r Brenin wedi'i amgylchynu ar bob un o'r 4 ochr (gan ymosodwyr, yr orsedd wag, neu'r corneli).
Ni all symud i unman mwyach.
✦ Mae'r fersiwn hon yn dilyn rheol Brandubh: nid yw'r Brenin yn ennill trwy gyrraedd un cornel; rhaid iddo goncro pob un o'r pedwar.
⏳ Sut i chwarae
1. Yr Ymosodwyr sy'n chwarae yn gyntaf.
2. Mae'r chwaraewyr yn cymryd tro bob yn ail — un symudiad y tro.
3. Ar bob tro, rhaid i'r chwaraewr symud yn union un darn.
4. Mae daliadau yn awtomatig: cyn gynted ag y crëir dal rhyngddynt, caiff y darn ei dynnu o'r bwrdd.
5. Mae'r Brenin yn chwarae gyda'r Amddiffynwyr — mae ochr yr Amddiffynwyr yn symud naill ai un amddiffynnwr neu'r Brenin ar bob tro.
⚙ Yn y modd cyfrifiadur, mae'r AI yn chwarae'r ochr na wnaethoch chi ei dewis. Mae tair lefel o anhawster ar gael: Bardd, Ovate a Derwydd.
🌿 Awgrymiadau strategol
I'r Amddiffynwyr:
— Anfonwch y Brenin tuag at gornel o'r dechrau, heb betruso.
— Defnyddiwch eich amddiffynwyr i ddal yr ymosodwyr sy'n rhwystro'r llwybr.
— Mae'r corneli a'r orsedd wag yn gynghreiriaid: defnyddiwch nhw i greu daliadau rhyngddynt.
— Peidiwch â gwastraffu amser yn amddiffyn yn oddefol — yr amddiffyniad gorau yw ymosod da.
I'r Ymosodwyr:
— Amgylchynwch y Brenin yn raddol, ochr yn ochr.
— Rhwystrwch y llwybrau i'r corneli cyn i'r Brenin eu cyrraedd.
— Dilewch yr amddiffynwyr sy'n hebrwng y Brenin.
— Cydlynwch ddau ymosodwr i greu dal rhyngddynt o amgylch amddiffynwyr.